Lunar war é um mega evento de PVP aonde cada naçăo tenta matar os NPC's inimigos para invadir o territorio inimigo. Tens de ser nivel 30 ou mais para entrar na war. Apenas os primeiros 100 jogadores de cada naçăo podem entrar na Lunar war. Para entrar na war, usa o portal em moradon para te teleportares para Lunar Valley, no tempo que amostra em baixo. Se a tua naçăo ganhar a war, vai ate á base inimiga e procura o Victory Gate (O Victory Gate teleporta-te para a zona segura da naçăo inimiga). Após uma hora de invasăo vais ser transportado de novo para a tua naçăo.

Por favor lę os detalhes abaixo para mais informaçőes.

Calendário da War

[Todos os tempos tăo no tempo do Pacifico(GMT +1)]

Days Hours
Wensday 15:00
Wensday 22:00
Sunday 15:00
 
Lunar War
Pontos de experiencia Só perdes experiencia quando morres e tiveres 0 pontos de naçăo (NP's) ou seres morto pelos guardas, warders, ou pelo Keeper e resulta na perda de 1% de experiencia!
Pontos de Naçăo (NP's) Quando matares um inimigo ganhas 50 pontos de naçăo (NP's)
  Quando morreres para o inimigo perdes 25 pontos de naçăo (NP's)
Restriçőes 200 Jogadores de cada naçăo podem entrar na Lunar Valley durante o tempo da guerra
  Nivel 30 ou acima
Commander
1 10 minutos depois da Lunar war começar, os leaders dos clans de top 5 de cada naçăo serao os Commanders
2 Os Commanders podem usar o comando "/command" para dar ordens aos outros jogadores. O comando ira aparecer no ecră em cima.
3 O estatudo de commander nao irá desaparecer se morreres.

Toma o controlo da Base Enimiga

Warder1
Warder2
Para capturar a base inimiga primeiros tens de matar ambos os warders. O jogador que dá o ultimo ataque vai ter o nome dele anunciado em cima em texto amarelo. O jogador vai receber uma recompensa. Esse jogador irá receber 1000 pontos de naçăo (NP's).
Keeper Matando o Keeper inimigo acabará com a war. O jogador ganhará 3000 pontos de naçăo (NP's) e o nome dele vai aparecer em cima em texto amarelo.
Prisăo Se tu morreres por usares o comando "/town" irás directamente para a prisăo, tens de esperar que o portăo da prisăo abra. As portas da prisăo abrem a casa 3 minutos e ficaram abertas durante 20 seguntos.
Teleportar O mago nao pode teleportar os membros da party quando eles estăo na prisăo, mas o mago quando esta na prisăo pode teleportalos para dentro.
Protecçăo Só tas seguro na prisăo da tua naçăo.
Parte de fora da prisăo humana   Porta da prisăo aberta
 
Parte de dentro da prisăo humana   Parte de dentro da prisăo Orc
 
 
Requerimentos para ganhar a Lunar war

1.  Mata todos os NPC's inimigos (Warder 1, Warder 2 e o Keeper)

2.  Se a war nao tiver vencedor; A vitória será atribuida a naçăo que fez mais mortes.

Keeper Humano   Keeper Orc
 
Warder 1 Humano   Warder 1 Orc
 
Warder 2 Humano   Warder 2 Orc
 

 

Invadir a naçăo derrotada
Portăo de invasăo Quando o vencedor for decidido, a naçăo vencedora pode invadir a naçăo inimiga através do portăo da zona de guerra. Toda a gente da naçăo vencedora pode invadir a naçăo derrotada
Naçăo Derrotada Os jogadores da naçăo derrotada irăo ser transportados de volta para a sua naçăo e defendela da invasăo inimiga
Invasăo Os jogadores que estăo a invadir năo podem usar os teleportes ou fazeres um ponto de respawn da naçăo inimiga
Zona Segura Uma pequena area junto a entrada do portăo de Lunar Valley da naçăo derrotada será a zona segura dos invasores. Os invasores văo nascer na zona segura. Tu năo podes atacar nessa zona. Os NPC's inimigos quando entram nessa zona morrem imediatamente. (Eles irăo nascer no lugar original de acordo com o tempo de regeneraçăo).
Fim da invasăo Quando o tempo de invasăo terminar, a naçăo vencedora sera teleportada para a sua naçăo e os NPC's vao voltar para o sitio de origem
Moedas Vais perder 50% das tuas moedas quando fores morto por um inimigo
Pontos de Naçăo (NP's) Irás receber 50 pontos de naçao (NP's) se matares um inimigo.
  Irás perder 50 pontos de naçăo (NP's) se um inimigo te matar.
Monumentos das Vilas Há um monumento em cada vila. Se a naçăo vencedora destruir os monumentos da naçăop inimigaa possiçăo do monumento voltará para a possiçăo da naçăo vencedora


Quando os invasores se apoderarem da vila:

a) Aparecerá em cima "XXXXX village has been overrun"
b) O monumento será reposto para a naçăo vencedora e 1 minuto depois para os vencedores que estao ate 100 metros do monumento receberăo 50 pontos de naçao (NP's) e 50,000 moedas.
c) Se os vencedores defenderem o monumento durante 10 minutos, receberam 50 pontos de naçăo (NP's) e 50,000 moedas.
d) Eles receberăo de 5 em 5 minutos 25 pontos de naçăo (NP's) e 25,000 moedas.


Quando os defensores recuperarem a vila:

a) A noticia Aparecerá "XXXXX village has been captured"
b) Quando os defensores recuperarem a vila dos vencedores, o monumento ficará outra vez dos defensores, e os defensores que estăo ate 100 metros do monumento receberăo 50 pontos de naçăo (NP's) e 50.000 moedas no espaço de 1 minuto.
c) A Naçăo defensora só recebera a recompensa quando recuperarem as vilas aos vencedores.

Recapturar Os vencedores podem tentar recapturar a vila da naçăo defensora.
El Morad/ Luferson
Vila
A batalha das vilas pode ser nas 3 vilas das naçőes. As reconpensas dadas pelas vilas (El Morad & Luferson) será 4x mais que as outras vilas.


 

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