Lunar War es un súper evento (PVP) donde cada nación intenta matar NPC´s para invadir el territorio enemigo. Tienes que ser nivel 30 o mayor para entrar a la guerra. Solamente los primeros 100 jugadores de cada nación podrán entrar a la guerra,usa el gate de Moradon para teletransportarte a Lunar Valley en el tiempo que es mostrado abajo.Si tu nación gana la guerra,entonces ve a la base enemiga y encuentra el Victory Gate"(El Victory Gate te llevará a la nación contraria y a una zona segura).Después de una hora de invasión,serás teletransportado a tu ciudad.

Por favor leer los detalles de abajo para más información.

Horario de Guerras

[Todos los horarios son a la hora del Pacífico(GMT +1)]

Days Hours
Wensday 15:00
Wensday 22:00
Sunday 15:00
 
Lunar War
Puntos de Experiencia (EXP) Solamente perderás experiencia en el caso de muertes cuando tengas cero Puntos nacionales (NP´s) o siendo matado por los guardias, warders, ó Keeper resultará en la pérdida de 1% de experiencia!
Puntos Nacionales Cuando mates a un oponente ganarás 50 Puntos Nacionales
  En caso de muerte ante un oponente,terminará con la pérdida de 25 puntos nacionales(NPs)
Restricciones 200 usuarios de cada nación serán participes de esta guerra durante los horarios de guerra
  Nivel 30 o superior
Comandantes
1 10 minutos despues de que comienze la guerra, los líderes de los primeros 5 clanes de cada nación con la cantidad de puntos nacionales combinados, pasará a ser un comandante
2 El comandante podrá usar el comando "/comand" qué será visto por todos de su nación en la parte superior de la pantalla
3 La autoridad de comandante no se perderá ni aún muriendo

Tomando el control de la Base Enemiga

Warder1
Warder2
Para capturar la base’s enemiga primeramente tienes que derrotar a sus ambos warders.El usuario que de el último golpe,el nombre de su personaje será anunciado con letras amarillas.Este usuario también será premiado Éste usuario ganará 1,000 Puntos Nacionales.
Keeper Matar el keeper terminará con la guerra.Éste usuario ganará 3,000 Puntos Nacionales,también tendra el nombre de su personaje nombrado en la barra de desplazamiento   con letras amarillas.
Prisión Si mueres o haces /town serás enviado a la prisión donde tienes que esperar que se abran las puertas. Las puertas de la prisión se abren cada 3 minutos y estarán abiertas por 20 segundos.
Convocando/Tpeando Un mago no puede Convocar/Tpear a miembros de su parte que estén en la prisión, pero un mago que este en la prisión podrá convocar/Tpear a miembros de su party fuera de la prisión.
Protección Solamente estarás a salvo en la prisión de tu nación.
Fuera de la prisión humana   Puertas de la Prisión abiertas
 
Dentro de la prisión Humana   Dentro de la prisión Karus
 
 
Requerimientos para ganar La Guerra

1.  Matar los 3 Guardianes enemigos (Warder 1, Warder 2 y el Keeper)

2.  Si la guerra no tiene un ganador; La victoria será dada a la nación con la mayor cantidad de matadas.

Elmorad Keeper   Karus Keeper
 
Elmorad Warder 1   Karus Warder 1
 
Elmorad Warder 2   Karus Warder 2
 

 

Invadir a la nación derrotada
Gate Invadido Cuando ya se tiene a un ganador, la nación ganadora podrá invadir a la nación enemiga,usando el Gate del enemigo. Todos de la nación ganadora podrán ir a la ciudad derrotada
Nación Derrotada Los jugadores de la nación derrotada serán llevados a su ciudad natal para defenderse de las fuerzas invasoras
Invasión Los jugador que invadan la nación enemiga no podrán usar los gates o los lugares de resurrección en la nación enemiga
Zona Segura Una pequeńa área cerca de Lunar Gate en la nación derrotada será un zona segura para los invasores.Los invasores revivirán en esta zona.No serás atacado por nadie en esta zona.Los NPC enemigos que entren a esta área serán matados inmediatamente.(Ellos aparecerán de neuvo en sus lugares originales de acuerdo al tiempo de resurrección)
Fin de la Invasión Cuando el tiempo de invasión haya terminado,los jugadores de la nación invasora serán llevados a su ciudad natal, y los NPCs retornaran a sus posiciones originales
Dinero Perderás 50% de tu dinero después de que seas matado por el enemigo
Puntos Nacionales Recibirás 50 Puntos nacionales si matas a un enemigo de otra nación
  Perderás 50 Puntos Nacionales si el enemigo de la otra nación te llega a matar
Village Monumentos Hay un monumento en cada pueblo (Village). Si la nación invasora destruye el monumento la posición del monumento se tornara al lado de los invasores.


Cuando los invasores hayan tomado el pueblo (Village):

a) Una aviso dira "XXXXXX Village ha sido tomado (has been overrun)"
b) El monumento será remplazado por los invasores y en un minuto los invasores que estén entre los 100 metros de distancia, serán premiados con 50 Puntos Nacionales y 50,000 de dinero
c) Si los invasores defienden su monumento por 10 minutos,serán premiados con 50 Nationals Points y 50,000 de dinero
d) Después de eso; 25 Puntos Nacionales y 25,000 de dinero serán otorgados cada 5 minutos


Cuando la nación que defiende re-toma el pueblo(Village) de los invasores:

a) Un aviso dirá "XXXXX village ha sido capturado" (has been captured)
b) Cuando los defensores re-capturan sus pueblos de los invasores,su monumento será reemplazado por su propio monumento y los que se queden alrededor de 100 metros serán premiados con 50Puntos Nacionales y 50,000 de dinero en un minuto
c) La nación defensora solo será premiado cuando ellos hayan re-tomado sus pueblos de los invasores

Re-tomar Los invasores pueden intentar re-tomar los pueblos de la nación que defiende una véz que hayan perdido el pueblo por la nación que defiende
El Morad/ Luferson
Village
La batalla del pueblo será llevada en 3 zonas en cada nación simultáneamente,el premio dado por tomar el principal pueblo(El Morad y Luferson) será 4 veces más que los NPs dados en los otros pueblos (Villages)


 

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