Lunar War ist ein Mega-PvP Event, wo jede Nation versucht, wichtige NPCs auf feindliches Gebiet eindringen zu töten.
Sie müssen Level 30 oder höher, um den Krieg einzutreten.
Nur die ersten 100 Spieler aus jeder Nation sind erlaubt. Um in den Krieg eintreten, verwenden Sie den Warp-Tor in Moradon zum Lunar-Tal an der Zeit, unten zu teleportieren. Wenn Ihre Nation den Krieg gewinnt, dann um die Feinde zu 'base gehen und nach dem Siegestor (Siegestor teleportiert euch, um die Invasion Staging Area in die Festung des Feindes Nation). Nach einer Stunde Invasion, werden Sie zurück zu Ihrer Heimatstadt teleportiert.
Bitte lesen Sie die Details unten für weitere Informationen.
War Schedule
[Alle Zeiten sind in Pacific Standard Time (GMT +1)]
Days
Hours
Wensday
15:00
Wensday
22:00
Sunday
15:00
Lunar War
Experience Points
Erleben Verlust tritt nur im Falle des Todes, während mit Null Nationale Points oder Treffen der Klinge der Wächter, Wärter, oder Keeper und führt zum Verlust von 1% der Suchergebnisse!
National Points
Wenn Sie einen Benutzer der gegnerischen Nation töten gewinnen Sie 50 Nationale Punkte
Sterben an einen Benutzer des gegnerischen Nation wird in den Verlust von 25 Nationale Punkte Ergebnis
Einschränkungen
200 Benutzer aus jeder Nation dürfen dem Mond-Tal in Kriegszeiten einzugeben
Level 30 und höher
Commander
1
10 Minuten nach dem Start des Lunar Krieg, der Klan Führer der Top-5-Clans aus jeder Nation mit den meisten kombinierten nationalen Punkten wird der Kommandant geworden
2
Der Kommandant kann mit dem Befehl "/ command", um alle Benutzer-Befehl. Command wird am oberen Rand des Bildschirms zeigen
3
Der kommandierende Autorität nicht verloren, auch wenn du getötet wirst werden
Die Kontrolle über die feindliche Basis
Warder1 Warder2
Zur Erfassung der feindlichen’s Basis, müssen Sie zuerst Niederlage beiden Wärter. Der Benutzer, der den letzten Schlag Streiks haben seinen Charakter-Namen über den Server in Scrolling gelben Text angekündigt. Dieser Benutzer wird auch belohnt werden. Dieser Benutzer wird gewinnen 1.000 nationalen Points.
Keeper
Das Töten der Halter werden am Ende des Krieges. Dieser Benutzer wird 3.000 Fiktive Punkte zusätzlich zu den mit seinem Charakter Namen rollen sie über den Server in gelben Text zu gewinnen.
Gefängnis
Wenn Sie oder / Stadt sterben kommst du ins Gefängnis, wo Sie ins Gefängnis Tor warten müssen, zu öffnen, gesendet werden. Jail Türen öffnen alle 3 Minuten und bleibt nur für 20 Sekunden öffnen.
Einberufung
Ein Zauberer kann nicht beschwören ihre Gruppenmitglieder, die im Gefängnis sind, sondern ein Magier, der im Gefängnis ist, kann ihre Partei Mitglied außerhalb des Gefängnisses zu beschwören.
Schutz
Du bist nur in Ihrem eigenen Nationen Gefängnis sicher.
Elmorad Jail Outside
Jail Door Open
Elmorad Jail Inside
Karus Jail Inside
Anforderungen Für Winning Lunar Gate-Krieg
1.
Töte alle Feinde 3 NPC Guards (Warder 1, Warder 2 und den Keeper)
2.
Wenn der Krieg keinen Sieger; Sieg wird die Nation mit den meisten Kills gegeben werden.
Elmorad Keeper
Karus Keeper
Elmorad Warder 1
Karus Warder 1
Elmorad Warder 2
Karus Warder 2
Invasion der besiegten Nation
Invading Gate
Wenn der Gewinner entschieden ist, können die Gewinner Nation das Land des Feindes durch die feindlichen Warptor aus dem Kriegsgebiet zu erobern. Jeder aus dem Gewinner Nation wird in der Lage sein, um dem besiegten Land teleportieren
Defeated Nation
Die besiegten Nation Spieler teleportiert Rücken zu ihrer Nation, gegen die gegnerischen Invasion zu verteidigen
eindringenden
Die Spieler sind eindringenden feindlichen Nation kann nicht mit dem Warp-Tor oder setzen Sie die Auferstehung vor Ort in die feindliche Nation
sichere Zone
Ein kleiner Bereich in der Nähe des Lunar Gate-Eingang in der besiegten Nation wird das Speichern-Zone für den Eindringling werden. Der Eindringling wird in dieser Sicherheitszone zu laichen. Sie werden nicht innerhalb dieser Sicherheitszone angegriffen werden. Die feindliche NPC, dass dieses Gebiet geben kann, wird sofort getötet werden. (Sie kommen zurück in ihre eigene ursprüngliche Stelle laichen, nach Regenerationszeit.)
Ende der eindringenden
Als die Invasion Zeit vorbei ist, wird die eindringenden Nation Spieler zurück zu ihrer eigenen Nation teleportiert und die NPCs in ihre ursprüngliche Position zurück
Coin
Sie verlieren 50% der coin, nachdem Sie von den gegnerischen Spielern getötet
National Points
Sie verdienen 50 Nationale Punkte, wenn Sie einen Feind Nation Spieler töten
Sie verlieren 50 Nationale Punkte, wenn ein Feind der Nation Spieler tötet man
Village Monument
Es ist ein Monument in jedem Dorf. Wenn die eindringenden Nation zerstört die gegnerischen Nation Dorf Denkmal, wird der Besitz des Denkmals werden umdrehen, um die Eindringlinge
Als die Eindringlinge über das Dorf genommen:
a)
Ein Hinweis wird angezeigt mit Angabe "XXXXX village has been overrun"
b)
Das Denkmal wird mit dem Eindringling die Nation ersetzt werden und in 1 Minute vor den Invasoren, die in 100 Meter vom Denkmal sind, werden mit 50 nationalen Punkten und 50.000 Münzen vergeben
c)
Wenn die Eindringlinge ihre Denkmal für 10 Minuten zu verteidigen, werden sie mit 50 nationalen Punkten und 50.000 Münzen vergeben
d)
Von da an; 25 nationalen Punkten und 25.000 Münzen werden alle 5 Minuten vergeben
Wenn die verteidigende Nation seinen dörflichen Wiederholungsaufnahmen von den Eindringlingen:
a)
Ein Hinweis wird angezeigt "XXXXX village has been captured"
b)
Wenn die Verteidiger ihr Dorf zurückzuerobern vor den Invasoren, wird ihr Denkmal ersetzen die Eindringlinge Denkmal und der verteidigende Nation Benutzer, stehen 100 Meter vom Denkmal mit 50 nationalen Punkten und 50.000 Münzen mit in 1 Minute vergeben
c)
Die verteidigende Nation wird nur belohnt, wenn sie das Dorf vor den Invasoren haben wiederholt werden
Retaking
Die Eindringlinge können versuchen, das Dorf von der verteidigenden Nation zurückzuerobern, nachdem sie das Dorf verlieren zurück zu den sich verteidigenden Nation
El Morad/ Luferson
Village
Das Dorf Kampf in 3 Dörfern in jeder Nation Hauptzone gleichzeitig gehalten werden kann, die Belohnung für über die Übernahme der Hauptort (El Morad und Luferson) gegeben wird 4 mal so viel wie die anderen Dörfer werden